Конкурс № 3010 | Дата: 14.12.2010, 17:08 |
---|
КТО ЛУЧШЕ ЗНАЕТ СВОЮ ПОЛОВИНУ
Приглашаются семейные пары. Всем мужчинам по очереди завязывают глаза. Женщины садятся в ряд. Мужчина должен с завязанными глазами узнать свою жену по коленкам. Когда очередному мужчине завязывают глаза, женщины меняются местами. Затем приходит очередь женщин. Они с завязанными глазами узнают мужа по носу. Пары, безошибочно определившие свою половину, побеждают. | |
Конкурс № 3007 | Дата: 14.12.2010, 17:05 |
---|
УГАДЫВАНИЕ ПО РУКЕ.
Количество участников - 7-30.
место проведения: комната.
Правила. Водящему завязывают глаза. Игроки по одному подходят к водящему и протягивают ему руку. Задача водящего - угадать на ощупь, чья это рука.
Полезный совет. Чтобы сделать игру более веселой и интересной, участники могу меняться кольцами, часами и т.п. Один человек может подходить к водящему по несколько раз. Водящий имеет право ощупывать только руку ниже локтя.
Другой вариант игры - угадывание по ноге, уху, носу. | |
Конкурс № 3006 | Дата: 14.12.2010, 17:05 |
---|
ПИСЬМО.
Количество участников - 7-35.
место проведения: комната, зал.
Правила. Игроки становятся в круг и берутся за руки, водящий в центре круга. Один из участников говорит: "Я посылаю письмо..." и называет имя любого игрока, стоящего в кругу. "Письмо" он передает пожатием руки правого или левого соседа. Игрок, чью руку пожали, должен передать это пожатие следующему игроку. Когда игрок, которому посылалось "письмо", ощутит пожатие, он должен сказать: "Получил" и в свою очередь объявить, кому он посылает "письмо" и передать рукопожатие в одном из направлений. Задача водящего - перехватить "письмо". Для этого он должен указать на человека, передающего "письмо", в данный момент. Сделать это сложно, поскольку водящий не знает, в каком направлении передается "письмо". Если водящему удалось засечь письмо, он становится в круг, а место водящего занимает человек, пойманный водящим на передаче "письма".
Полезный совет. Игру можно проводить, сидя на стульях и положив руки на колени соседним игрокам. Мужчины и женщины в кругу чередуются. Можно посылать "письмо" самому себе (для этого оно должно пройти полный круг). | |
Конкурс № 3005 | Дата: 14.12.2010, 17:05 |
---|
КИЛЛЕР.
Количество участников - 9-40.
место проведения: комната, зал.
Правила. Игроки садятся так, чтобы видеть друг друга. Все закрывают глаза. Ведущий проходит между игроками и касанием назначает трех-четырех "киллеров". Затем все открывают глаза, и начинается игра. Цель "киллеров" - "убить" всех игроков. Убитым считается тот игрок, который встретился взглядом с "киллером" и увидел, как "киллер" подмигнул ему. "Убитые" выходят из игры. Цель обычных игроков - арестовать всех "киллеров". Если у кого-то появляются подозрения о том, кто играет роль "киллера", он поднимает руку и произносит "Поддержите!" (в этот момент "киллер" еще может убить его). Как только кто-то тоже поднимает руку и говорит "Поддерживаю", просивший поддержки оглашает свои подозрения. Если он прав - "киллер" выходит из игры, если нет - из игры выходят оба проголосовавших. Игра ведется до окончательный победы "киллеров" или "честных людей".
Рекомендации. Если количество игроков невелико, можно играть без ведущего, назначая "киллеров" тайной жеребьевкой. Количество "киллеров" в игре - по "киллеру" на 4-5 "честных людей".
В интеллектуальном варианте игры перед началом происходит знакомство "киллеров" ("честные люди" стоят с закрытыми глазами, а "киллеры" открывают глаза, чтобы увидеть друг друга). В такой игре "киллер" может также поднять руку и попросить поддержать его, чтобы обвинить другого "киллера" и отвести от себя подозрение. | |
Конкурс № 3004 | Дата: 14.12.2010, 17:04 |
---|
КРИЧАЛКА ЭМОЦИЙ.
Количество участников - 6-25.
место проведения: застолье, комната.
Правила. Участники садятся в круг. Ведущий или сами игроки придумывают фразу и начинают произносить ее по кругу. При этом каждый следующий игрок должен произносить выбранную фразу со все более нарастающими эмоциями. Игра ведется на интерес, однако можно выводить из игры участников, которые (по общему мнению) не смогли произнести фразу с еще большим эмоциональным накалом. В этом случае последний оставшийся в игре участник объявляется победителем.
Примеры и дополнительный материал.
Примеры фраз и эмоциональных изменений:
"Оставьте меня в покое" (от легкого раздражения до сильного гнева).
"У меня получилось" (от спокойного утверждения к восторгу).
"Мне страшно" (от спокойного утверждения к ужасу).
"Это так забавно" (от улыбки к безудержному смеху).
"Ты самый лучший" (от дружеского заверения к пламенной
любви).
"Я его потерял" (от легкой грусти к безудержному горю).
"Это такая гадость" (от утверждения к отвращению). | |
Конкурс № 3003 | Дата: 14.12.2010, 17:03 |
---|
ПОРТРЕТ.
Количество участников - 5-20.
место проведения: застолье, комната.
Вам понадобится: Бумага и карандаш для каждого участника, ластик.
Правила. Каждый игрок рисует портрет кого-нибудь из присутствующих. После этого все портреты передаются по кругу и игроки пишут на обороте каждого портрета имя того, кто, по их мнению, на нем нарисован. После того, как картина проходит круг и возвращается к автору, подсчитывается количество правильных ответов. "Художник", нарисовавший наиболее узнаваемый портрет, объявляется победителем. После этого портреты дарятся тем участникам, которые на них изображены.
Полезный совет. Лучше всего предложить игрокам рисовать карикатуры друг на друга. Чтобы каждый участник по окончании игры получил свой портрет, можно назначить, кто кого будет рисовать, жеребьевкой (для этого игроки пишут на бумажках свои имена и опускают их в шляпу, а затем участники по очереди достают из шляпы имена своих моделей). | |
Конкурс № 3002 | Дата: 14.12.2010, 17:03 |
---|
КОНТРАБАНДА.
Количество участников - 4-30.
место проведения: застолье, комната, зал, улица.
Вам понадобится: Папки или книги, листок бумаги.
Правила. Из числа участников выбираются двое-трое "контрабандистов". Каждому "контрабандисту" выдается книга - "чемодан" и один на всех лист бумаги или конфетный фантик - "контрабанда". "Контрабандисты" выходят за дверь и решают между собой, кто из них повезет "контрабанду" (вложит лист бумаги в свою книгу). После этого "контрабандисты" входят в помещение, остальные игроки - "таможенники" могут задавать им различные вопросы. Задача "таможенников" - угадать, кто спрятал контрабандный товар. Выбранный ими "контрабандист" проходит досмотр - отдает свою книгу на проверку, остальные беспрепятственно проходят "таможню. Если "таможенники" нашли "контрабанду", они выигрывают, если нет, победителями игры считаются "контрабандисты" .
Примеры и дополнительный материал. Иногда возникает заминка в игре из-за того, что "таможенники" не знают, какой вопрос задать "контрабандистам". Чтобы избежать этого, можно предоставить "таможенникам" стандартный список вопросов. В любом случае главным при выборе "контрабандиста" является анализ не ответов, а его поведения.
Примеры стандартных вопросов:
Цель поездки?
Количество багажа?
Срок пребывания?
Ваша профессия?
Где собираетесь жить?
Источник доходов?
Семейное положение?
Полезный совет. При небольшом количестве участников (4-6 человек) они могут делиться на две команды, "контрабандисты" и "таможенники". Для большей динамичности игры необходимо ограничить время общения "таможенников" и "контрабандистов". Перевозчик контрабанды может определяться голосованием остальных игроков. | |
Конкурс № 3001 | Дата: 14.12.2010, 17:03 |
---|
ЭСТАФЕТА ЧУВСТВ.
Количество участников - 10-25.
место проведения: застолье, комната.
Вам понадобится: Карточки с названиями чувств.
Правила. Игроки садятся в круг или шеренгу. Все участники, кроме первого, закрывают глаза. Первый (крайний в ряду) участник вытаскивает карточку с названием чувства (можно играть без карточек, в этом случае первый игрок сам придумывает, какое чувство он будет передавать). Он передает это чувство соседу, прикасаясь определенным образом (гладя, пожимая, щипая зависимости от чувства и его интерпретации) к руке соседа. Человек, "получивший" чувство, пытается осмыслить, что же он получил, а затем передать по-своему этот сигнал дальше. После этого он может открыть глаза. Когда последний участник получает тактильный сигнал, он открывает глаза и называет чувство, которое получил. Затем все игроки в обратном порядке сообщают, какое чувство они получили, и обсуждаются причины возникших искажений.
Примеры и дополнительный материал. Примеры чувств: любовь, дружба, отвращение, пренебрежение, сочувствие, злость, страх, радость, восхищение, уважение, равнодушие.
Полезный совет. После каждой передачи чувств желательно, чтобы игроки менялись местами, | |
Конкурс № 3000 | Дата: 14.12.2010, 17:02 |
---|
ГЛАВНЫЙ.
Количество участников - 10-30.
место проведения: комната, зал, улица.
Правила. Водящий на время покидает помещение. Из числа остальных игроков выбирается "главный". Все участники встают в крут. Когда водящий возвращается, "главный" начинает показывать различные движения, а остальные игроки за ним повторяют. Цель водящего -угадать, кто из игроков является "главным". Если с двух попыток ему удается это сделать - "главный" становится новым водящим, если нет - водящий вновь покидает помещение, а игроки выбирают другого "главного".
Рекомендации. Игру желательно проводить под музыку. | |
Конкурс № 2999 | Дата: 14.12.2010, 17:01 |
---|
СДЕЛАЙ, ИЛИ ФАНТ
Количество участников - 8-30.
место проведения: застолье, комната, зал, улица.
Правила. Игроки садятся в круг. Каждый участник в свою очередь предлагает задание своему левому соседу. Задание должно быть выполнимым, но достаточно сложным или неприятным. Тот, кому предложили задание, должен или выполнить его, или отдать фант. После 2-3 кругов придумывания заданий происходит розыгрыш фантов. Для этого выбираются два игрока. Один в произвольном порядке показывает фанты, а другой становится к нему спиной и говорит, что сделать каждому фанту.
Примеры и дополнительный материал.
Примеры заданий:
познакомиться с соседями и что-нибудь у них попросить,
съесть цветок,
рассказать о каком-нибудь (определенном) событии личной жизни,
выпить литр воды и т. д.
Полезный совет. Выполнять задания можно или сразу (для этого они должны быть быстрыми в исполнении), или непосредственно перед розыгрышем фантов. Задания для фантов должны быть намного проще и приятнее игровых заданий (например, рассказать стихотворение или анекдот, спеть песню, сделать несколько комплиментов другому участнику, станцевать, выполнить физическое упражнение). | |
|